Head First 设计模式(中文版)(Jolt震撼大奖 经典畅销书 深入浅出讲清设计模式)
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畅销12年,累计印刷40余次,销量近15万册,荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖

中国电力出版社 ISBN:9787508353937

★荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。

★本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年受读者喜爱的十大IT图书之一 。

★案例和程序虽然用Java编写,但所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C 和C#。

★信耶稣的人都要读圣经,信OO的人都要读四人组的《设计模式》,而《设计模式》的原创者Erich Gamma欣然推荐《Head First 设计模式》。

★如果你想开发软件却还没学过Java,Head First是不二的选择。

本书作者全都是“变态”!

当然,是好的那种“变态”!

把这么枯燥的主题写得那么生动有趣而学习效果又好,不是“变态”的作者还真做不到。


内容简介

      本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。

      本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。


      ★前言介绍了这本书的用法

      ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。

      ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。

      ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。

      ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。

       另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。


       可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!

显示部分信息

作者简介

Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

目  录

引子

 谁适合读这本书?

 我们知道你的大脑在想什么

 元认知 

 让你的大脑就范

 技术审校

 致谢

1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门

 模拟鸭子应用

 Joe想到继承

 利用接口如何?

 软件开发的不变真理

 分开变化和不变部分

 设计鸭子的行为

 测试鸭子的代码

 动态地设置行为

 封装行为的大局观

 “有一个”比“是一个”更好

 策略模式

 共享模式词汇的威力

 我如何使用设计模式?

 设计箱内的工具

 习题解答

2 让你的对象知悉现况

 气象观测站

 认识观察者模式

 出版者+订阅者=观罕者模式

 五分钟短剧:观察主题

 定义观察者模式

 松耦合的威力

 设计气象站

 实现气象站

 使用Java内建的观察者模式 

 java.util.Observable的黑暗面

 设计箱内的工具

 习题解答

……

3 装饰者模式:装饰对象

4 工厂模式:烘烤OO的精华

5 单件模式:独一无二的对象

6 命令模式:封装调用

7 适配器模式与外观模式:随遇而安

8 模板方法模式:封装算法

9 送代器与组合模式:管理良好的集合

10 状态模式:事物的状态

11 代理模式:控制对象访问

12 复合模式:模式中的模式

13 与设计模式相处:真实世界中的模式

A 附录A:剩下的模式


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